決勝の超雑な経緯と降参について

自分が4thGSの構築を組むとき、最も意識するのは「ダークホール」と「大爆発」である。理由は、通したら一瞬で負けてしまうから。


しかし、そうやって組んだ構築は初速が遅くなることが多く、相手のトゲキッスに対して不利を取りがちだなぁと感じていた。

なので、対策も兼ねて自分でトゲキッス使ってみたいなぁと思った。


キッスオーガを使ってみたら、水技が一貫しなくて難しいなぁと感じたので、キッスパルキアに変更。

後発は、この指とまれトゲキッスが落ちた後パルキアを守れるスカーフキノガッサとか、その胞子で身代わりを残せば強力なディアルガとか。そんな感じで組んだ。


スカーフダークホールと大爆発に弱い点は気になったけど、まあトゲキッスを使ってみたかったので今回はスルー。



当日のルールは、「観戦、パーティ変更ok」だった。自分は決勝に進んで、準決勝を見たら、アグノムを使っていた。パルキアより速い大爆発。まずい。


パーティを変えようか悩んだけど、「相手が〇〇さんだから対策して××を使おう」というのが自分は好きではないし、相手もパーティを変える可能性もあったので、そのまま続投した。


そして決勝。出てきたのはアグノムoh...


バトルビデオだと当然サクサク進むけど、最初のターンはかなり長考した。

まず最初に頭を過るのは大爆発。通してしまえば2匹薙ぎ倒されて、まあどう考えても劣勢。後ろもトリルに弱いので、相当苦しいだろう。

これに対抗する選択肢は、パルキア交代ディアルガトゲキッス守るがある。


もう一つ頭を過ったのが、対戦相手が準決勝で使用していた封印である。

パルキア交代ディアルガトゲキッス守るに対して封印を通されてしまうと、次のターンは守るを使用できない。大爆発でトゲキッスが落ちれば、後ろ2匹はトリルに弱いこだわり持ち。厳しい。


トゲキッスを守るためにキノガッサを切る選択肢もあるが、それだと大爆発がディアルガにシングルダメージで入ってしまうので、潮吹き圏内まで削られてかなり厳しい。(CSに近いディアルガだった)

これに対抗する選択肢は、ヨノワールに対してメガネ流星+エアスラッシュを撃って瞬殺し、封印を不発にすることである。


どちらも超ハイリスクハイリターンで、かなり悩んだが、選んだのは後者。選ぶ人少なそうだから読まれないかなぁ的な。

結果大爆発が通り、強烈な差が開いてしまった。


2ターン目、守れないキノガッサを狙われれば負け確定ではあるが、相手視点ではキノガッサ守る+ディアルガトリックルーム返しのような選択肢もあり得なくはないので、それを読んでディアルガを狙ってくれれば、キノコの胞子で逆転できた可能性もあった。


が、萎えてしまった。

かなり覚悟を決めて最初のターン行動したので、もういいやーとなってしまい、降参した。

詰みだと思って降参したわけじゃない。


自分は普段、ほぼ降参を押さないと言っていいくらい、押さない方だと思う。

特にこのルールは、どれだけ劣勢でも、相手の手が「にげる」にぶつかればそれで勝ちなので、本当の意味で負け確という状況はあり得ない。

降参するときは負けが確定したときではなく、勝ちたい気持ちよりも萎えが大きくなったときである。


今回は、不利だと分かっていた構築に決勝で当たってしまったのと、元々大爆発がかなり好きじゃなかったから、萎えてしまった。



で、いきなり話が飛ぶんだけど、週末剣盾の大会があるんですよね...

極力そっちに意識を割きたいので、話を蒸し返さないでほしいなぁという気持ち。いろいろ考えてしまうので...


一番萎えてるのは俺なんだよな。負け確じゃないのも知ってるて。。


今後大爆発に負けないように組むのは当然として、人読み構築被せについてはいずれ自分の結論を出さなきゃなと思っている。


「いーや俺はパルキアぶつけたの後悔してないよ」とも言えないし、かと言って「相手アグノムじゃんやったーギラティナ使おw」という気持ちにもなれない自分がいる。微妙。


自分が構築被せをしたくないのは、おもろくないなぁと思うからである。

だけど今回パルキア突っ張っておもろかったかというと...まあ瞬殺されただけだからなぁ...


何に一番おもろさを見出すべきか


まあでもとりあえず今は考えたくないので、、

仕事の嫌い

多すぎる仕事が嫌い

ややこしい文章読むのが嫌い

無駄に細かい上司が嫌い

仕事の遅い同僚が嫌い

ヒラのくせに事あるごとに教えようとしてくるオジサンが嫌い

年功序列が嫌い

やればやるほど仕事やらされるこの世のシステムが嫌い

何回修正しても覚えてくれない相手方が嫌い  

なにより拘束時間が長すぎるのが嫌い

このまま続けてたら人生に後悔する気しかしない

もっとおもろいことやりたいけど、何なら楽しめるのか分からん

やめたら次はブラック企業かもしれないし、いい仕事につけるかも分からん

自分の魅力を減らすだけで終わりそう

とか言ってやめない自分も嫌い


あーーーーーーうっっっっっっぜ!!

仕事の嫌い

多すぎる仕事が嫌い

ややこしい文章読むのが嫌い

無駄に細かい上司が嫌い

仕事の遅い同僚が嫌い

ヒラのくせに事あるごとに教えようとしてくるオジサンが嫌い

年功序列が嫌い

やればやるほど仕事やらされるこの世のシステムが嫌い

何回修正しても覚えてくれない相手方が嫌い  

なにより拘束時間が長すぎるのが嫌い

このまま続けてたら人生に後悔する気しかしない

もっとおもろいことやりたいけど、何なら楽しめるのか分からん

やめたら次はブラック企業かもしれないし、いい仕事につけるかも分からん

自分の魅力を減らすだけで終わりそう

とか言ってやめない自分も嫌い


あーーーーーーうっっっっっっぜ!!

スイッチトリパについて考えていたこと

4thGSの話。本当にただの考えていたことなので、7割方自分用のメモ。


4thGSでは電磁波構築が好きで、よく使ってました。使い慣れてるのもあって強いことは強いんですが、界隈にトリルがめちゃくちゃ多くて、あまり刺さってないなぁと感じていました。


とはいえ他に高い精度で使える構築もないので困り。色々試したけどやはりそんなに勝率は出ず。何でも使える人はすごい。


とりあえずトリルを返せたら楽そうだなあと思い、スイッチトリルを考えてみることにしました。

S操作がない構築で安定して勝てた試しがないので、電磁波ないならトリルは入れよう、というのもある。)


スイッチといえば最初に浮かんだのはドサイドン。地面の通りがいいので無難に強い。グラードンと違って、メタグロスにトリル下で爆発ジャンケンされないのもいいね

ディアパルのスイッチも後で考えよーと思いつつ、とりあえずドサイドンを考えてみることに。


地震を撃つために相方は当然クレセリアドサイドンより先にクレセリアが落ちては意味がないので、クレセリアは後発。ということは必然的に前は伝説2体になります。

伝説伝説クレセリアドサイドン。間違いなくパワーのある構成。

が、ここででかい障壁が。。


私はこのルールで高い勝率を目指すうえで、絶対に通してはいけないと考えている技が2つあります。

それは、ダークホールと大爆発です。


どちらもあまりにも強力すぎて一手で試合が決まりかねない技であり、これを通すとゲームになりません。

リーチしたらプロも初心者も同じ、という麻雀の格言がありますが、それと同じ。ポケモンが寝てる間は世界チャンピオンも初心者も同じです。


なのでなんとしてもここは厚くみたい。

となると、スカーフドーブルを見るためには、こちらもスカーフもしくはラムを持たせる他ありません。

スイッチの先発である以上、相手を削ることが仕事なので、受け身なラムのみは避けたい。ということで実質スカーフ一択。


と、ここで気付くのですが、こだわりスカーフを持っているポケモンは当然守ることができません。するとどうなるかというと、大爆発に弱い...


直感的に強そうだと思ったパルキアオーガを数戦使ったのですが、アグノム入り、特にギラアグノムに勝てる要素がありませんでした。

ミュウツーの自爆で1ターンで終わった試合もあり。(運が良すぎてその後引き分けになったが)


ノーマル耐性のあるディアルガにしようかとも思ったんですが、これは相手のメガネパルキアが厳しすぎる。

そもそも爆発で隣のスカーフ持ちが落ちるとシングルダメージを食らうので、半減でも致命傷を負います。


ギラティナなら無効にできますが、そもそもギラティナは相手を削る仕事には向いていない。

オリジンギラティナ+スカーフグラードンのような組み合わせも若干の興味が湧きましたが、オリジンギラティナがオンラインで使えないためとりあえず断念。


それならばと、スカーフカイオーガミュウツーアグノムを上から倒そうかと考えました。

が、これは相手のスカーフカイオーガと対面した時、同速に負けた瞬間負けなので断念。

特にオーガルンパには勝てる要素がない。


というわけで、ドサイドン無理だなー、と思っていた。のですが、、、


https://twitter.com/stoic4486/status/1437940606643236869?s=21


レックウザであれば、神速潮吹きでアグノムミュウツーを倒すことができ、ドーブルも襷だろうとスカーフだろうと潮吹き雪崩で全く問題なし、対オーガルンパもエアロックがあるので戦えるという...


悲しい。


近い構築を考えていたはずなんだが...アグノムを倒す選択肢で、先制技が頭から抜けていたのが良くなかったのか。


とりあえずドサイドンは無理じゃなかったので、もう少し考えます。甘かった。


あとディアパルスイッチも考えたい。

ディアルガは強いけど、バンギラスとかメタグロスとかユキノオーとか、強いアタッカーと組むとことごとく弱点が被るのが気になるんだよなぁ。


てなるとパルキアかなぁみたいな。でも前トリルパルキア使った時微妙だったんだよなぁ。

上手く組めるといいんだが。



全然関係ないんですが、なんかこう構築の考え方が消去法になっていて、楽しみ方を間違ってる気がする。


でも勝ちたいんだよなーやっぱり


ゲーム強い人ってやっぱ偉そうな人多いと思うんですけど、あれって勝った結果偉そうになってしまうんじゃなくて、「勝てる人間は偉い」という価値観の人はめっちゃ努力するから、結果として強くなるのかなーと。


で、そこへいくと私は勝ったところで別に自分が偉いとは思えないし、自分大好きにもならないので、大して報われなくて、こんな一勝一敗にこだわって真剣にやるより、友達とキャンプ行くか街コン行って彼女作る努力したほうがよくね?と思ったりもするんですよね。


しかもゲーム得意ってそんなにメリットないじゃないですか。

勉強得意だといい大学に入れて年収多かったりとか。スポーツ得意だとモテたり、場合によっては推薦で大学入れたり。もっとすごいとプロになって年俸何億とか。


ゲームってそういうの無いよね。世界チャンピオンですら、一般的に言ったら認知されてないだろうし。


でもやっぱ勝てると楽しいんだよなー。

人よりいっぱい考えて、それが上手く決まったら楽しい。

努力に比例して上がっていく勝率が嬉しいし、自分が作った完成度高い構築を見てニヤニヤするの楽しい。


あとゲーム弱い自分とかただの性格悪いガキじゃんと思ったりするので、もうちょっと勝ちたいかなぁ。


最近負けまくってますが、頑張ろうね


という唐突な自分語り。



終わり

昨日の反省とごめんねカイオーガ

昨日はユナイトでかなりイラついていて、ストレス解消のため4thGSをした。(これが良くなかった)


キッスオーガ(わたし)vsレックオーガ(相手)


初手は指雷を選択した。


これはそんなに悪くなかったと思う。

守る雷と悩んだが、相手のカイオーガはほぼ確実に潮吹きを押すと考えていて、珠流星+潮吹きだとこちらのカイオーガが即死する可能性があったので、リスクヘッジの指。


で、結果は雪崩吹雪でトゲキッスが削られ、メガネ雷を外した。

まあこれはついてないが、怯まずに雷が当たる確率は51%なので、怒るようなことではない。


相手の素吹雪がキッスに当たってるのは微萎えだけど、これも想定していたのは潮吹きなので、想定と特に変わりはない。


が、ここからがひどい。2ターン目、まず相手のカイオーガは明らかに動かす必要がないターンである。


岩雪崩だけでトゲキッスを倒せるので、無駄に雷を喰らうリスクを負う必要はなく、明らかに交代するのが読める。(雷押してから気づいた)

なのでこちらもパルキアに交代するべき。


さらに言えば、先発伝説2体の構築の後発の定石はクレセドサイであり、もはやドサイ引きを読んでキノガッサを合わせてもいいターンだった。(謎に吹雪を撃たれるとかなりのリスクがあるので悩ましいが、少なくともカイオーガ突っ張って雷撃つのはかなり意味不明。)


で、実際このターン自分が何を考えていたかといえば、「なに外してんだよ!次は当てろよ!!」


以上である。


馬鹿野郎。わたしが悪い。

案の定ドサイドンが出てきた。次はなかった。


ここでパルキアを出していれば、波動神速でレックウザを倒す読まれにくい選択肢もあり、ハイドロポンプドサイドンを倒す選択肢もあり、更に後でキノガッサの活躍が保証されていた(わたしのキノガッサはスカーフ吹雪を耐える)ので、結構優勢だった気がする。


なのに現実に選んだのは後ろも考えずヤケクソで雷を押す動き。


この後も運は悪かったけど、こんなミスするような頭では、運が良くてもたぶん負けてたと思う。



ほとんどのゲームは勝敗に運が絡んでくるので(将棋ですら先行有利らしい)、目を疑うような負け方をすることもある。


が、大事なのはその後で、そこでキレてヤケクソで動いたら、より勝率は下がり、更なる負けを生む。

そしてまた負けてイラつき、雑な立ち回りで勝ちを逃す。


これは昔からなんだけど、自分は一度負けると連敗することがすごく多い。

今もまさに4thGS負けまくってる。ここ数日の戦績は3-5くらい。


普通に考えてそんなに負けが一時期に偏るとは思えないので、精神的にものすごく崩れやすいんだと思う。


結局何が言いたいかっていうと、すいませんでした...


まず愚痴言いまくってすいません。

イラついてるとロクな思考にならないから、勝負事は避けてASMRでも聞いて精神を回復しようね。


こういうときに打ち込める他の趣味が欲しい気もする。


あとポケモンのせいにしてすいません。バリバリ俺のせいじゃん。ごめんねカイオーガ...


悔しい気持ちが消えたらまた対戦するので、そのときは力を貸してくれたら嬉しいです。



おわり

今日という1日

本当に最悪だった。



APEX勢は出かけていてできず。なのでユナイトやった。


味方ひどすぎた。

強い弱い以前に集団戦きてくれないし、すぐ空き巣行くし何。


劣勢で空き巣行くやつBANされてほしい。


なのでキレてポケモンやった。

外して怯んで避けちゃいけないやつ避けてでかい乱数引いて終わった。

自分のポケモンにもバカにされているように感じた。


悲惨すぎる。今日がない方が良かった

重い想い

最近ゲームやった人から「彼氏が重い!」という話をされ、とても難しい話だったので人の意見を聞きたくなりました。。


話してた内容は超ざっくりこんな感じ。


自分は男女関係なくいろんな人とゲームしたいからアカウントを作ったのに、男とゲームすることについて彼氏が色々言ってくる。男だから遊んでるわけじゃない!

ゲームなんだから男が多いに決まってるのに、男と遊ぶなって言うのはおかしい!重い!


まあたぶん世間的にはこれは男が重い、束縛だ、ということで終わる話なんだけど、個人的には男の気持ちもだいぶ分かって、うーーんとなってしまった。


まず勘違いしてると思うんだけど、異性と遊ばれるのが嫌なのは「遊んでるうちに恋愛に発展してしまうのではないか」と危惧してるわけではなくて、「男と遊ぶんだったら自分でよくない?」という気持ちがあるからだと思う。


同性の友達と遊ぶのは、まあ同性ならではの空気とかもあるだろうってなるんだけど、異性だったら自分がいるじゃんみたいな。


異性と一切遊ぶなということではなくて、自分よりネット上のよく分からんオタクを優先されることが嫌なんだと思う。彼氏ともネット上のオタクとも両方遊んでるなら、たぶんこの気持ちは出てこない。


ということで聞いてみた。彼氏とはゲームしないの?

するとまあ予想通り、あんまりやらないという答えが返ってきた。


理由は「彼氏が強いから」だった。(いや俺は弱いのかよ、と思ったけど優しいのでスルーした)

彼氏はゲームの上達が早いらしく、一緒に始めてもすぐ差がついてしまう。彼氏は「上手い!」とか「ここが良かった!」とか褒めてくれるけど、自分より上手い人にそんなこと言われても、気を遣われてるように感じてむしろイヤだ。とのこと。


なんかすごく頭の痛い話だった。。。


これほんっっっとうにどうしたらいいんだ。彼氏からしたら強い弱いなんてどうでもよくて、彼女とゲームしたいだけだと思うんだけど、彼女が楽しめない以上はできないし。


どうしたら楽しくできるかなぁ。とか迷い始めると、本来の魅力だった強さまで失ってしまう。


彼女

楽しくゲームやりたいレベル差のある彼氏とゲームしてもつまんないから他の人とやる彼氏嫉妬してくる重いウザい!


彼氏

勝ち負けはどうでもいいので彼女とゲームやりたいでもあんまり楽しくなさそう彼氏なりに努力してるのに彼女は他の男とゲームし始めるなんやねん!


まあものすごく上手くいってない印象だった。もうすぐ別れそう。


もしこの2人のゲームの才能が逆だったら、上手くいっていたんじゃなかろうか、と思うとすごく悲しい。



聞きたいこと

①あなたが彼氏だったらどうしますか

②この2人どうしたら仲良くできると思いますか(もしくは無理だと思いますか)


ご意見お待ちしております。